本文为转载,原译文的标题是 为什么不能往Android的Application对象里存储数据 ,之所以去掉了“不能往”是因为在读完之后,发现作者因为这种做法可能会导致的问题而全面否定它,事实上,我认为还是可以往Application对象里存储数据的,只是需要考虑周全。另外我也赞成Application中不适合放太多或者太大的数据,在Application中存放数据是比较无奈的做法。
在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到。这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等。通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会保存到持久化存储里面。
有人建议将这些数据保存到 Application 对象里面,这样这些数据对所有应用内的activities可用。这种方法简单,优雅而且……完全扯淡。
假设把你的数据都保存到Application对象里面去了,那么你的应用最后会以一个NullPointerException 异常crash掉。
一个简单的测试案例
Application 对象:
1 | // access modifiers omitted for brevity |
第一个activity, 我们往application对象里面存储了用户姓名:
1 | // access modifiers omitted for brevity |
第二个activity,我们调用第一个activity设置并存在application里面的用户姓名:
1 | // access modifiers omitted for brevity |
测试场景
用户启动app。
在 WhatIsYourNameActivity里面,要求用户输入姓名,并存储到 MyApplication。
在 GreetLoudlyActivity里面,你从MyApplication 对象中获得用户姓名,并且显示。
用户按home键离开这个app。
几个小时后,Android系统为了回收内存kill掉了这个app。到目前为止,一切尚好。接下来就是crash的部分了…
用户重新打开这个App。
Android系统创建一个新的 MyApplication 实例并恢复 GreetLoudlyActivity。
GreetLoudlyActivity 从新的 MyApplication 实例中获取用户姓名,可得到的为空,最后导致NullPointerException。
为什么会Crash?
在上面这个例子中,app会crash得原因是这个 Application 对象是全新的,所以这个name 变量里面的值为 null,当调用String#toUpperCase() 方法时就导致了NullPointerException。
整个问题的核心在于:application 对象不会一直呆着内存里面,它会被kill掉。与大家普遍的看法不同之处在于,实际上app不会重新开始启动。Android系统会创建一个新的 Application 对象,然后启动上次用户离开时的activity以造成这个app从来没有被kill掉得假象。
你以为你的application可以保存数据,却没想到你的用户在没有打开activity A 之前就就直接打开了 activity B ,于是你就收到了一个 crash 的 surprise。
有哪些替代方法呢?
这里没啥神奇的解决方法,你可以试试下面几种方法:
直接将数据通过intent传递给 Activity 。
使用官方推荐的几种方式将数据持久化到磁盘上。
在使用数据的时候总是要对变量的值进行非空检查。
如果模拟App被Kill掉
更新: Daniel Lew指出,kill app更简单的方式就是使用DDMS里面“停止进程” 。你在调试你的应用的时候可以使用这招。
为了测试这个,你必须使用一个Android模拟器或者一台root过的Android手机。
使用home按钮退出app。
在终端里:
1 | # find the process id |
长按home按钮回到之前的app。
你现在是出于一个新的application实例中了。
总结
不要在application对象里面储存数据,这容易出错,导致你的app crash。
要么将你后面要用的数据保存到磁盘上面或者保存到intent得extra里面直接传递给activity 。
这些结论不但对application对象有用,对你app里面的单例对象(singleton)或者公共静态变量(public static)同样适用。
本文翻译自:http://www.developerphil.com/dont-store-data-in-the-application-object/