面向对象编程:接口与多态

目录
  1. 1. 0. 接口是什么?
  2. 2. 1. 如何定义接口
  3. 3. 2. 如何实现接口
  4. 4. 3. 接口实现多态

0. 接口是什么?

这一段摘自 Go语言中文网
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。

在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法

1. 如何定义接口

使用 type 关键字来定义接口。

如下代码,定义了一个电话接口,要求实现 call 方法。

1
2
3
type Phone interface {
call()
}

2. 如何实现接口

如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里 Phone 接口只有 call方法,所以只要实现了 call 方法,我们就可以称它实现了 Phone 接口。

意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。

这个接口的实现是隐式的,不像 JAVA 中要用 implements 显示说明。

继续上面电话的例子,我们先定义一个 Nokia 的结构体,而它实现了 call 的方法,所以它也是一台电话。

1
2
3
4
5
6
7
8
type Nokia struct {
name string
}

// 接收者为 Nokia
func (phone Nokia) call() {
fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")
}

3. 接口实现多态

鸭子类型(Duck typing)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。

举个通俗的例子

什么样子的人可以称做老师呢?

不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。

而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。

而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。

也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。

通通不管。

这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。

在 Go 语言中,是通过接口来实现的多态。

这里以商品接口来写一段代码演示一下。

先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了settleAccount()orderInfo() 两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。

1
2
3
4
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}

然后我们定义两个结构体,分别是手机和赠品。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}

type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}

然后分别为他们实现 Good 接口的两个方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// Phone
func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}

// FreeGift
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}

实现了 Good 接口要求的两个方法后,手机和赠品在Go语言看来就都是商品(Good)类型了。

这里候,我挑选了两件商品(实例化),分别是手机和耳机(赠品,不要钱)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}

然后创建一个购物车(也就是类型为 Good的切片),来存放这些商品。

1
goods := []Good{iPhone, earphones}

最后,定义一个方法来计算购物车里的订单金额

1
2
3
4
5
6
7
8
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}

完整代码,我贴在下面,供你参考。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
package main

import (
"fmt"
"strconv"
)

// 定义一个接口
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}

type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}

func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}

type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}

func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}

func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}
func main() {
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}

goods := []Good{iPhone, earphones}
allPrice := calculateAllPrice(goods)
fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)
}

运行后,输出如下

1
2
您要购买1个iPhone计:8000
您要购买1个耳机计:0

转自:公众号Go编程时光,这个文章列表是一整套基础教程,干货很多