Handler的postDelayed()方法(定时器操作)

这是一种可以创建多线程消息的函数
使用方法:
1.首先创建一个Handler对象
Handler handler=new Handler();
2.然后创建一个Runnable对象

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Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};

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Android 完美退出 App (Exit)

最近两天为了解决Android上面退出程序问题折腾了半死,在google & baidu 上面找了很久、很久出来的完全千篇一律,说的方法有三,但是经过我试验后全部不行。

三个方法分别是:

  1. killProcess, 这种方式当你kill后 Activity 会返回到上一个Activity
  2. Android Level 8(包含8)前使用一个API来操作,Level8以后又是另外一种,所以不能通用
  3. 使用 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,从 A 到 B

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Android getWindow().setFlags方法

设置窗体全屏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

设置窗体始终点亮

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

设置窗体背景模糊

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND, WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

RelativeLayout(相对布局)详解

前言

和线性布局(LinearLayout)一样,RelaiveLayout相对布局也是我们用的比较多的一个布局之一

好的编程建议:

合理地利用好LinearLayout的weight权重属性和RelativeLayout相对布局,可以解决屏幕分辨率不同的自适应问题!

相对,顾名思义是有参照的,就是以某个兄弟组件,或者父容器来决定的

比如小明在上学的路上,此时他的位置可以用离家多少米或者是离学校多少米表示,就是利用不同的参照物

记得啊!!!兄弟组件是在一个同一个布局里面的组件,如果是布局里一个组件参照另一个布局里的组件会出错的!!

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