面向对象编程:接口与多态

0. 接口是什么?

这一段摘自 Go语言中文网
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。

在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法

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Go总结:接口与方法集

Go学习第四篇文章已经学习了类型的方法集,分值接收者和指针接收者,而且值和指针变量都可以自由调用这些方法。但接口的变量却不能随意调用实现者的方法集,这里有文章。

接口的认识

Go语言中接口(interface)非常重要,他被用来约定一组行为,凡是具备这一组行为的类型,都可以看做是该接口的派生类型。利用这种特性,我们就能抽象出一类行为,将来功能的实现可以完全取决于具体的调用者。这种具备不同行为能力的特性叫多态。这也是Go语言中为数不多的典型的面向对象特性。他简单易懂功能强大,为Go的设计理念点赞。

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Go总结:值接收者和指针接收者

Go语言没有复杂的class概念,严格来说不是面向对象的语言,她和C语言很像,是面向函数的;Go中函数用关键字func来声明。Go没有class但是有struct、interface,可以把他们理解成类型定义;问题来了,有一种用func声明的函数可以指定struct、interface类型的接收者,这种函数在Go语言中单独叫做方法;方法的接收者可以是一个类型的值也可以是一个类型的引用(指针)。

对Go语言数据类型的整体认识,可以参考以前的文章:Go学习(一)数据类型的本质

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Systemd集成Golang程序

当想要在服务器上部署一个常驻程序时,不想让程序随着Terminal的退出而中止,你可以使用docker nohup supervisor 这些工具来实现。但是处于想学习Linux中Systemd的目的,我使用Systemd来实现把一个Golang程序作为一个系统服务

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